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Shutline Curve Piping in Rhino V5 – Chinese Version

 
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視頻全文

你好 我是菲尔来自简单的犀牛 在今天这个短的视频里 我们来很快的看一下赋予装饰线和赋予渲染圆管 这两个在犀牛5里出现的新工具

这里我们先来看看赋予装饰线这个命令 我现在有一些平面的曲线 分别用来表示面板之间的间隙 加油盖和一部分有凹槽的区域 来看看我们如何把它们附加在这个引擎盖上 首先我要运行赋予装饰线命令 选择这个我将要赋予装饰线的物体然后调节一些选项 这里 我把凹槽的半径设置为2 断面轮廓设置为半圆形并且在将曲线拉至物件选项中选择为是 然后根据他的问题 我选中我所要的曲线右键确认两次 这时命令就开始运行了

这个命令运算需要一些时间 因为这个文件里我的网格设置非常的密 但是很快你就能看到当运算完成的时候 如果我把视窗切换到渲染模式 你就能看到这条装饰线变成一道凹槽 并且它的粗细决定于我所设置的直径 这个命令的好处在于 如果我移动这条曲线 这个凹槽的位置也会随着这条曲线而移动

请注意 在这里我实际上并没有去修改模型 就已经通过曲线表现出了凹槽效果 并且它已经非常的接近真实渲染所能体现出的效果 如果我想用现有的曲线添加更多的凹槽效果 我们可以再一次运行该命令 选择将要附加装饰线的物体 右键确认 进入选项 然后点击加入曲线 我们现在用更大一点的半径 这次的半径为6 同样 断面轮廓为半圆形 将曲线拉至物件选择是 然后选中这里的这些曲线来表现凹进去的部分 这样装饰线就被附加上去了

所以 在这里通过用大的半径生成粗的装饰线 我们可以给人一种立体的凹槽视觉效果 这些凹槽 没有一个是真正的在对原有模型进行实体建模修改 它纯粹只是渲染表现出的效果 这样让它非常容易的表现出 一个物体中不同程度的变化 并且不需要对曲面或者多重曲面进行修改

下一步我们来看看赋予渲染圆管这个选项

我先打开一些之前被隐藏的曲线 我们将要在这个引擎盖上创建一些扶手 但不是通过实体建模来创建它 我只是想要它们看起来像多重曲面的实体模型 同样 我们这次要做的 就是让它只是在渲染的模式下 体现实体的效果

这时候我要运行赋予渲染圆管命令,选中我想要添加圆管的曲线 确认 定义圆半径 平滑曲面还是不平滑曲面 ? 数字代表我想要的分段数 这个数值可以决定我想要的平滑度 你可以选择加盖型式 然后运行命令,我要的部分就建成了。如果我选中这几个对象 我就能进到它的属性栏 这些曲线圆管都有它自己的属性,例如,我可以很容易的增大这些圆管的半径 这样我就可以在我的建模过程中随时对这些属性进行调节了 为了让这些物体能够在渲染模式下显示 你需要确保已经勾选渲染曲线

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