• Contact Us

     
  • open panel

Línea de cierre y Tubería de curva en Rhino v5.0

 
Like it? Why not share it?
Facebook Twitter Linkedin Digg Delicious Reddit Stumbleupon Tumblr Posterous Email

 

Línea de cierre y Tubería de curva en Rhino v5.0 View English Version  View Spanish Version  View French Version  View ChineseVersion

Transcripción del video

Buenos días, soy Joan Codina de Simplyrhino, y en este pequeño video vamos a echar un vistazo al shut lining y al curve piping que son nuevas en rhino 5
Vamos a mirar primero el shut lining, aquí tengo unas curvas planas, representan la carcasa de un motor , la rejilla y la entrada de la gasolina. Vamos a ejecutar el comando applyshutlining, seleccionamos la superficie ( objeto), puedo configurar algunas opciones referentes a las curvas y como se proyectan en la superficie, selecciono las curvas. Enter dos veces, y entonces empieza el comando. Tarda un poco por como están las mallas en este archivo en concreto…si vamos a modo renderizado ya veis el comando acabado, nos a hecho esta representación en función de que parámetros hemos puesto arriba ( en la línea de comando cuando configurábamos el comando) si volvemos a vista sombreado podemos ver que si selecciono una de las curvas y la muevo todo se va a actualizar. Pensad que no estamos modelando, estamos representando, el shut lining es simplemente una representación en tiempo real. Si quiero añadir curvas ya existentes puedo simplemente ejecutar el comando de nuevo, selecciono el objeto, enter, añadir curvas y selecciono las curvas que quiero, como veis nos a hecho la representación del agujero. Simplemente poniendo unos determinados parámetros nos a creado una representación característica. Nada de esto esta realmente modelado, es simplemente una representación en el modo render, esto me permite crear bastante rápido sin tener que ir modificando de nuevo.

El otro comando es el curve piping, voy a mostrar simplemente unas curvas y voy a crear unas tuberías encima del motor, si lo estuviera modelando el solido resultante pesaría mucho, con lo cual es mucho mejor hacer una simple representación. Ejecutamos el comando curve piping, seleccionamos las curvas,enter, ponemos los parámetros que queremos, facetado o no, el numero de segmentos ( cuantos mas segmentos mas definición vamos a tener), elegimos también como queremos que acabe, aceptamos y ya vemos que nos a creado una tubería. Si lo selecciono y voy a propiedades, tengo una opción que es curve piping y aquí puedo modificar el radio de lo que acabo de hacer y se va a actualizar en tiempo real. Siempre puedo modificar lo que acabo de hacer.

Para poder verlo bien, tengo que estar en modo renderizado pero aseguraros siempre de que la opción renderizar curvas esta aceptada.

© 2012 Rhino3D Video Tutorials