• Contact Us

     
  • open panel

Améliorations de L’outil Balayage sur Rhino3D V5

 
Like it? Why not share it?
Facebook Twitter Linkedin Digg Delicious Reddit Stumbleupon Tumblr Posterous Email

 

Améliorations de L’outil Balayage sur Rhino3D V5 View English Version  View Spanish Version  View French Version  View ChineseVersion

Transcription de la vidéo

Bonjour c’est Arthur Mamou-Mani de Simply Rhino.

Dans cette courte video nous allons montrer les améliorations de l’outil Balayage sur Rhinoceros version 5.

Premièrement, le balayage sur 1 rail. L’option que nous allons voir était disponible sur le balayage a deux rails mais elle est désormais disponible sur le balayage a 1 rail également.
Cette option me permet de créer une géométrie dite explicite lorsque mes courbes sont bien définies.

Ici nous avons deux rails et deux courbes de section transversale comprenant deux courbes de degrés 5 et deux courbes de degrés 3.

Chacune de ces courbes connecte les points en une seule travée et les rails ont des points d’éditions sur l’axe des abscisses X.

Si je créer un balayage a deux rail et choisi le balayage simple alors les points d’éditions de la surface générée seront exactement dans la position des points d’édition des courbes originales.

Cette option simple est maintenant disponible sur le balayage à 1 rail.

Ici j’utilise les bords de la surface existante comme rail, et les deux courbes ici comme sections transversales, avec l’option simple de balayage me permettant également de garder les points d’édition sur la nouvelle surface.

L’amélioration principale de Rhinocéros version 5 est la possibilité d’enregistrer l’historique sur les balayages.

Si je choisis la courbe utilisée pour le premier balayage et en activant les points d’édition je devrais pouvoir adapter les deux surface avec cette courbe.

J’allume une géométrie de référence et si je déplace les points vers l’extérieur, vous voyez les deux forme se mettre a jour.

Si vous faites attention, vous pourrez garder la continuité de la géométrie lors du déplacement des points d’edition.

© 2012 Rhino3D Video Tutorials